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【中培課堂】Html5在游戲開發應用方面應注意的問題

2017-01-19 17:02:40 | 來源:中培企業IT培訓網

HTML5作為目前熱門的語言工具,其強大的功能和兼容性讓其獲得了廣泛的應用,其中的一個應用就是游戲領域。

那么,HTML5在游戲開發方面應該注意哪些問題呢?中培偉業《基于HTML5的前端開發應用最佳實踐》培訓專家趙老師在這里進行了講解。

趙老師指出,HTML5在游戲當中的開發應該要注重以下幾個方面的內容:

建議1:使用框架

如果只是用HTML5編寫一些小程序其實非常簡單,但如果想往你的游戲中加入更豐富的功能,那么就有許多其他的事情需要處理了。

建議2:將小屏幕和觸屏設備考慮在內

HTML5最大的賣點之一就是它既能在桌面PC上使用,也能在筆記本電腦、平板設備甚至是智能手機上運行。(這里有IE9在Windows Phone 7 Mango上的運行效果演示)。

HTML5與生俱來就具備了跨平臺的特性,通常為開發者節省了很多工作。但也應該注意以下幾個方面的問題,首先也是最重要的一點,不同的設備屏幕的尺寸也有所不同,屏幕的寬高比以及分辨率可能有很大的差別。此外,由于大多數的移動設備無法在一個屏幕上顯示所有的頁面內容,他們常常 采用精確的縮放和平移技術,而這些技術通常并不適用于游戲的編寫。

3:自動保存用戶的記錄。

使用 site pinning,web瀏覽器試圖讓Web Apps可以像桌面apps一樣工作。但是,讓網站像Apps一樣運行的想法還比較新鮮,同樣的,讓Web頁面保存客戶端的狀態也尚未成熟。用戶在關閉 Microsoft Word的文檔時可能會思考一下內容是否已經保存,而在關閉Web頁面時往往不會這么仔細了。通常這并不會帶來什么問題——大多數的Web頁面是沒有狀態 的,或者是將用戶的記錄保存在了服務器上。

建議4:使用profiler

游戲開發中最大的挑戰是在加入許多功能以后,如何保證游戲仍然具有高的幀顯示頻率。

好的消息是近幾年來,瀏覽器的速度越來越快了,基于HTML5的游戲已經可以達到每秒60幀了。

這是非常了不起的。對IE9來說,這意味著開發了一個全新的JavaScript引擎,能夠利用多CPU內核以及基于Direct2D的硬件渲染管道。換言之,如果你配備了高配置的游戲平臺,IE9就能充分地利用這些硬件平臺。

建議5:要有創造性

趙老師指出,能夠開發出在瀏覽器中運行的游戲是一件很棒的事情,而更酷的是可以使用HTML5在瀏覽器上開發游戲應用!從技術的角度看,HTML5是非常棒的,而瀏覽器也是非常理想的游戲平臺。

以上這些就是趙老作為HTML5應用專家,對廣大利用HTML5開發游戲的行業人才的建議。趙老師認為,了解并領回這些建議,將能更地幫助大家將HTML5應用于游戲開發。

標簽: HTML5開發
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